God Of War PC – Análisis

Escribir sobre God Of War después de casi 4 años de su lanzamiento es un tanto pesado. Su conversión tiene un peso particularmente evidente: el reinicio suave de la serie todavía se considera un importante paso adelante en términos de narración y gráficos y, en combinación con The Last of Us 2, a menudo se cuenta entre los mejores exponentes de la anterior generación. Esta versión para PC llega acompañada de una gran fanfarria sobre el trabajo realizado por el desarrollador para implementar opciones y configuraciones que ahora se consideran una obligación si se quiere llegar con un producto capaz de ser atractivo para la mayoría de las PC en esta era moderna. En definitiva, God of War de PC me parece un poco un condicionado: debe continuar por el camino recorrido por Horizon Zero Dawn y Days Gone, proponiendo un trabajo de conversión que compense los casi 4 años que tardó en tener esta exclusiva en ordenador pero, al mismo tiempo, debe prep

Chorus – Análisis

Siempre estoy ansioso cuando me llega un shooter espacial, y me alegra decir que encontré uno de los mejores en los últimos años y una de mis selecciones a mejor juego del año en Chorus, el nuevo título desarrollado por Fishlabs. En la superficie, esto podría parecer un juego de aventuras promedio rebajado a la lucha de la luz contra la oscuridad. Sin embargo, después de solo mi primera hora, es fácil ver que esto es un producto que cuenta con mucha dedicación y amor para llegar a ofrecer mucho más de lo que un trailer puede mostrar. Chorus es más que un juego de shooter en el espacio, ya que sus muchos elementos giran en torno a la historia. Ambos aspectos evolucionan juntos a lo largo del tiempo de ejecución del juego, creando una conexión con el jugador sin abrumarlo con demasiado para ofrecerle a la vez. 

Tunche – Análisis

Tunche es un nuevo indie de acción moldeado por el folclore peruano. La historia ronda en base a cuatro jóvenes héroes (más el Hat Kid de Hat in Time), cada uno de los cuales busca enfrentarse al espíritu del bosque titular para sus propios ritos. Aunque siempre ha sido una criatura intimidante, el terror de Tunche en el Amazonas aparentemente ha aumentado, con otras bestias imbuidas de poderes temibles y abriendo un camino de destrucción. 

Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles – Análisis

Lejos ha quedado la época donde encontrarnos con un título de una película, de una serie o bien de un libro en un videojuego era significado de fracaso o bodrio que se realizaba solamente para recaudar rápidamente plata para aprovechar el momento de hype de producto en cuestión. Actualmente el interés por el dinero sigue existiendo porque capitalismo, pero como es el caso de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles, estamos ante un juego que sabe mucho de lo que tiene que hacer para generar un resultado muy por encima de lo satisfactorio.

Nuestro arco en cuestión

La historia de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles sigue de manera bastante fiel los hechos narrados durante la primera temporada del anime y la película Mugen Train, todo compuesto a lo largo de ocho capítulos en el que el conocido Tanjiro Kamado va evolucionando hacia un cazador de demonios.

Su vida

Far Cry 6 – Análisis

Cuando se menciona Far Cry, como jugador, normalmente sabemos exactamente lo que se obtiene. Desde que Ubisoft desarrolló esta serie de juegos, todos sus lanzamientos han seguido un patrón que ya se ha convertido en un nombre familiar como lo es la fórmula Far Cry. Y, sin embargo, los fabricantes prometen innovaciones con cada tema que permitirán que el título salga de su rutina habitual. Este también fue el caso en el período previo al lanzamiento de Far Cry 6. El tipo de reinicio que algunos pueden haber deseado, no resultó ser el caso al final. La sexta parte ofrece al jugador en general lo que se espera de un Far Cry. Sin embargo, los desarrolladores logran, al menos ocasionalmente, dejar el camino de la fórmula y deshacerse de algunos elementos algo perjudiciales de sus pasados. Pero no hay innovaciones realmente revolucionarias. Así que nadie debería esperar una verdadera revolución… algo que, paralelamente, Far Cry 6 trata

Hot Wheels Unleashed – Análisis

Estoy manejando un Hot Wheels – Veloci-racer hacia una rampa naranja cuando un Hot Wheels – Motosaurus choca contra mí y hace que mi  DualSense haga un sonido metálico y luego choco contra un T-Rex que cerró sus mandíbulas. Vuelvo a la pista y de repente estoy detrás de un camión de papas fritas que transporta una hamburguesa gigante y un conductor de un carrito de helados. Son estos momentos los que hacen de Hot Wheels Unleashed un recordatorio de lo ridículos que pueden ser los videojuegos y del potencial que tiene este último racing game de Milestone Srl y, que lamentablemente, no llega a un gran resultado. 

Este último videojuego de Hot Wheels es un racing arcade en tercera persona con l

Clid The Snail – Análisis

Cuando hay estudios independientes que quieren probar suerte en el género de los juegos shooter doble stick , siempre genera un poco de alegría dentro del corazón. Sobre todo porque es un género que en definitiva es sencillo de desarrollar, las mecánicas básicas son lineales e incluso con medios modestos puede conseguirse un resultado capaz de entretener por una buenas cantidad de horas. Sin embargo, cuando el mundo de los videojuegos avanza a un ritmo tan loco, es bueno considerar lo que ofrece el mercado y el nivel de calidad al que han llegado, sobre todo, por ejemplo, cuando existe en Microsoft títulos como The Ascent, que se distribuy

Tribes of Midgard – Análisis

Tribes of Midgard es una apuesta arriesgada que combina el elemento roguelike en un juego de supervivencia. Si bien es un juego de mundo abierto, un sandbox, que podemos jugar tanto solos como online ya sea con amigos o en matchmaking, hace fuerte incapié en los reintentos. Cada partida nueva será diferente a la anterior, pero hay elementos que van a repetirse y está en el jugador encontrar la manera de progresar.

LA IDEA

El juego principalmente te invita a que juegues online. Si bien se puede progresar solo, es mucho más eficiente online, sobre todo al principio hasta que entendamos de que va todo este asunto.

Para ello utiliza varias señales claras como ponerte un juego por temporadas, con recompensas exclusivas al subir de nivel y por supuesto, un pase de temporada donde desbloquearemos nuevos objetos jugando o bien, pagando con dinero real para ahorrarnos algo de tiempo. Aunque esto último no afecta

Twelve Minutes – Análisis

Twelve Minutes es un Thriller con mucho suspenso donde tendremos que descubrir que está pasando y por qué estamos atrapados en un bucle temporal de 12 minutos donde todo parece repetirse. Lo único que conservamos, es nuestra memoria.

Ya que es un juego que ocurre en pocas pantallas y realmente deberían descubrir por ustedes mismos de qué se trata, no voy a publicar muchas capturas para evitar cualquier tipo de spoiler.

EL DIA DE LA MARMOTA

Como en Goundhog Day (El día de la marmota o Hechizo en el tiempo), aquella película de los años ’90 con Bill Murray. Y como esta, muchas obras más, 12 Minutes no es algo completamente innovador. Sin embargo, para ser un videojuego hay que atrapar al jugador e invitarlo a quedarse. En ese aspecto, logra muy bien esa atmósfera excelente.

Sus problemas empiezan a aparecer en la segunda mitad de la trama, cuando te

Road 96 – Análisis

Road 96 es un juego narrativo ambientado en los años ’90, centrado en la toma de decisiones y con más de 140.000 escenas diferentes para que cada historia se sienta diferente. Su premisa se basa en ponernos en la piel de varios adolescentes que intentan cruzar la frontera para huir de su país, donde hay un régimen totalitario. Claro que también hay subtramas y muchos personajes por descubrir.

Con una gran cantidad de opciones, Road 96 se volverá más inmersivo a medida que avancemos. Entrando de lleno en la historia de cada personaje.

A pesar de ser un juego narrativo, sabe llevarte por el juego jugando y no solo viendo, o eligiendo diálogos. Hay partes de exploración, hay mini juegos MUY bien logrados, hay secretos, etc. No es un walking simulator como muchos juegos narrativos y eso le da ese plus que a muchas buenas historias les falta.

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