GEARS 5 – Análisis modo Campaña
Tres años han pasado desde que The Coalition se estrenara como estudio de desarrollo a cargo de la saga Gears of War con una cuarta entrega que, si bien supo establecer las bases de la trama para lo que estaba por venir, dejó muchas dudas en los fans de la saga en cuanto a la...
GEARS 5 – Análisis modo Online
La franquicia Gears of war es sinónimo de epicidad e intensidad en cuanto a su modo campaña, y si quieres saber todo lo que este Gears of War 5 te trae en su modo campaña, te recomiendo que leas el análisis de mi compañero Carlos Gallego, pero también su modo online está al mismo nivel...
Blasphemous – Análisis (PS4)
Hoy en día la cantidad de producciones de entretenimiento que tenemos al alcance de la mano es infinitamente superior a la que podíamos imaginar hace 10-15 años. Entre tantas obras de ficción es prácticamente imposible no encontrar referencias en cada una de ellas a gran cantidad de obras que han influenciado a sus creadores. Si...
Monster Hunter World: Iceborne – Análisis (XBOX ONE)
Es de agradecer que en este momento de cambio en el mundo de los videojuegos, donde muchas desarrolladoras se tambalean por decisiones desafortunadas, otras ya casi olvidadas están resurgiendo con títulos muy serios, con unas ideas muy claras y sobretodo dotando a sus creaciones de coherencia, amor y mucho trabajo. Así es como Capcom enfiló...
Catherine: Full Body – Análisis (PS4)
Desarrollado por Studio Zero y Atlus y bajo la dirección de Katsura Hashino, Catherine: Full Body llegó a occidente el pasado 3 de septiembre a PS4 y Vita tras la adaptación del original a PC el pasado año bajo el nombre Catherine Classic. Siete años han pasado desde que las tórridas pesadillas de Vincent Brooks...
Children of Morta – Análisis (PC)
La compañía indie Dead Mage ha conseguido, a pesar de su nombre, obrar magia y traernos Children of Morta, un juego que mezcla varios estilos de una forma estupenda. El juego se ha probado y analizado en un PC que cuenta con una gráfica 1080ti, un procesador i7-7700 y 16 GB de RAM.  El título...
Remothered: Tormented Fathers – Análisis (Switch)
En los años 90 un nuevo género llegó a nuestras consolas. Sus máximos referentes fueron Resident Evil y Silent Hill. En una época en la que dominaban los juegos de plataformas o de aventuras más clásicos, este nuevo género, al que se le dio el nombre de Survival Horror, fue abriéndose paso poco a poco...
Análisis – Ancestors: The Humankind Odyssey (PC)
Patrice Désilets, uno de los padres de Assassins Creed, por fin nos trae su trabajo de más de 4 años en Panache Digital Games. Ancestors: The Humankind Odyssey es un título complicado de definir o englobar en un género concreto, pues mezcla rol, supervivencia, crafteo, combate y mundo abierto. Ancestors es en sí mismo un...
Blair Witch – Análisis Xbox One
En 1999, hace 20 años, se lanzó en los cines de medio mundo una película llamada “el proyecto de la bruja de Blair,” escrita y dirigida por Daniel Myrick y Eduardo Sánchez. El largometraje no solamente supuso una sorpresa para el espectador sino que también marcó un antes y un después dentro del género de...
The Dark Picture Anthology: Man of Medan – Análisis (PS4)
Supermassive Games, creadores de Until Dawn y de su spin-off para VR, Until Dawn: Rush of Blood , vuelven a la carga con la primera parte, de las ocho planteadas por el estudio, según palabras de su CEO Pete Samuels, de la antología de videojuegos The dark pictures Anthology. Esta primera parte que tiene por...
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