Far Cry 6 – Análisis

Cuando se menciona Far Cry, como jugador, normalmente sabemos exactamente lo que se obtiene. Desde que Ubisoft desarrolló esta serie de juegos, todos sus lanzamientos han seguido un patrón que ya se ha convertido en un nombre familiar como lo es la fórmula Far Cry. Y, sin embargo, los fabricantes prometen innovaciones con cada tema que permitirán que el título salga de su rutina habitual. Este también fue el caso en el período previo al lanzamiento de Far Cry 6. El tipo de reinicio que algunos pueden haber deseado, no resultó ser el caso al final. La sexta parte ofrece al jugador en general lo que se espera de un Far Cry. Sin embargo, los desarrolladores logran, al menos ocasionalmente, dejar el camino de la fórmula y deshacerse de algunos elementos algo perjudiciales de sus pasados. Pero no hay innovaciones realmente revolucionarias. Así que nadie debería esperar una verdadera revolución… algo que, paralelamente, Far Cry 6 trata

Assassin’s Creed Valhalla: The Siege of Paris – Análisis

Después del DLC Wrath of the Druids, ha llegado el momento de la segunda expansión de Assassin’s Creed Valhalla: The Siege of Paris. Las habilidades de Eivor como vikingo y asesino circulan rápidamente en Assassin’s Creed Valhalla y el normando es un hombre ocupado en el siglo IX. No solo en Inglaterra e Irlanda solicitan sus servicios, también a través del Canal de la Mancha. En Ravensthorpe, Toka, el segundo al mando del Clan Elgring, se acerca a Eivor.

La vikinga te invita a asaltar París con su líder Sigfred y liberar a la ciudad de toda la riqueza. Pero además de montañas de plata, también hay otra buena razón para que Eivor venga a Francia. El país está unido bajo un líder, a saber, Carlos el Gordo, también conocido como Carlos el Loco, que no es fanático de los vikingos. Con un país estable y un gran ejército, hay una buena posibilidad de que el poderoso monarca navegue a través del canal para enviar a l

Death’s Door – Análisis

Titan Souls fue el primer juego de Acid Nerve por allá en 2015. Un juego que recomiendo mucho, lleno de acción y aventura con un nivel de dificultad bastante elevado. Ahora el grupo vuelve con todo para presentar Death’s Door, un título de aventuras sobre la vida de un cuervo cosechador de almas. En esta obra (y por haber jugado su anterior título) se puede ver el increíble crecimiento del estudio. Ya desde este momento les voy a decir que este es uno, sino el mejor, juego independiente del año.  

King Of Seas – Análisis

La historia de King Of Seas transcurre cientos de años después de una gran guerra pirata. Los piratas y la Marina disputaron una histórica batalla, dónde los piratas hicieron uso de magia oscura para terminar vencedores de esta gran guerra, pero aun así perdieron. La marina tras su victoria construyó grandes asentamientos para mantener el orden en el mar nombrado un gran rey que mantenga el orden y la paz. Todo aquel que fuera encontrar de este nuevo orden fue obligado a desertar a lugares no controlados por el nuevo régimen de la Marina.

Essays on Empathy – Análisis

Es difícil entender muchas veces a los desarrolladores, básicamente porque nunca son el punto en el cual indagamos o queremos conocer. Son los juegos lo que mueven y por lo que, esencialmente, estamos generando contenido en este mundo de videojuegos. Pero al jugar y apreciar Essays on Empathy uno puede conocer otro punto de vista. De esta manera este compilado/documental/colección logra mostrar todo lo que viene detrás del desarrollo y la evolución de un grupo de trabajo mientras crean videojuegos. El grupo en cuestión es Deconstructeam. Un equipo que con solo miras sus lanzamientos comerciales, Gods Will Be Watching y The Red Strings Club un entiende que esta ante un conjunto de personas llenas de ideas únicas, listas para experimentar y explorar complejidades de una manera reflexiva y matizada. Pero esas son solo dos piezas de una historia mucho más amplia que vamos encontrar acá. Un viaje de improvisaciones, proyectos

Chevalry 2 – Primeras impresiones

La beta cerrada de Chivalry 2 ya terminó, y gracias a Tripwire Interactive y Torn Banner Studios, obtuvimos algunas impresiones de la compilación para darle una idea de qué esperar. Con algunas funciones nuevas y diferentes plataformas para jugar (con cross-play), hay mucho que esperar el 8 de junio de 2021. 

Lo primero es lo primero. Al iniciar la versión beta cerrada de Chivalry 2, comenzará un tutorial para prepararse para las batallas que se avecinan. Este tutorial es bastante claro sobre cómo tener éxito en el juego, desde atacar hasta bloquear e incluso hacer parry. Cubrirá los conceptos básicos y se asegurará de que conozcas los fundamentos más importantes para combatir. Los ataques incluyen ataques de corte, apuñalamiento y ataques aéreos, todos los cuales tienen una variante pesada al mantener presionado el botón de ataque. El impulso también juega un papel clave en el ataque. Para vencer los ataques de tu oponente, a menudo tendrás que mover el cur

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PO-TEN-TE – REACCIONA2 – 27/04

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The Skylia Prophecy – Análisis

 The Skylia Prophecy pretende evocar a los juegos de plataformas de acción. Cuenta una historia de fantasía clásica, ambientada en un mundo medieval plagado de demonios y cadáveres animados que como siempre en este tipo de desarrollos depende de vos para destruir todo ante nuestro camino y de esta manera hacer prevalecer la paz entre la humanidad.

El juego tiene un argumento de fondo que explora el contexto y las motivaciones impulsoras del protagonista. Esto se le presenta como una gran cascada de texto desde el principio, algo que fácilmente puede resultar pesado y fácilmente “skipeable”. Algo que tranquilamente se puede pasar sin demasiados problemas. Esto se debe a que de todas maneras el juego se puede pasar fácilmente haciendo el camino a través de los monstruos hasta el final.

El mundo se construye aún más a través de las interacciones que tienes con los aldeanos que encuentras en el camino. No siempre dicen algo que valg

RAROS como mínimo –  REACCIONA2 – 23/04

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