The Great Ace Attorney Chronicles – Análisis

Codiciados por todo occidente, The Great Ace Attorney: Adventures y The Great Ace Attorney 2: Resolve , lanzados en 2015 y luego respectivamente en 2017, finalmente se exportan fuera de suelo japonés bajo el lema The Great Ace Attorney Chronicles . Estos dos spin-offs reunidos en una colección nos ofrece no encontrar al brillante Phoenix Wright, sino a un antepasado más temible: un tal Ryunosuke Naruhodo. El joven héroe que todavía está trabajando en sus cursos de derecho vivirá los tribunales de la era Meiji, antes de ir a tierras inglesas. Un viaje que supo sorprender para bien.

Death’s Door – Análisis

Titan Souls fue el primer juego de Acid Nerve por allá en 2015. Un juego que recomiendo mucho, lleno de acción y aventura con un nivel de dificultad bastante elevado. Ahora el grupo vuelve con todo para presentar Death’s Door, un título de aventuras sobre la vida de un cuervo cosechador de almas. En esta obra (y por haber jugado su anterior título) se puede ver el increíble crecimiento del estudio. Ya desde este momento les voy a decir que este es uno, sino el mejor, juego independiente del año.  

King Of Seas – Análisis

La historia de King Of Seas transcurre cientos de años después de una gran guerra pirata. Los piratas y la Marina disputaron una histórica batalla, dónde los piratas hicieron uso de magia oscura para terminar vencedores de esta gran guerra, pero aun así perdieron. La marina tras su victoria construyó grandes asentamientos para mantener el orden en el mar nombrado un gran rey que mantenga el orden y la paz. Todo aquel que fuera encontrar de este nuevo orden fue obligado a desertar a lugares no controlados por el nuevo régimen de la Marina.

Phantom Abyss – Análisis

Phantom Abyss es el último título publicado por Devolver Digital, un plataformero en primera persona y multijugador asincrónico. Se podría decir que es lo más parecido a sentirnos Indiana Jones o un participante del clásico programa de Nickelodeon, “Leyendas del templo escondido”, solo que con menos puzzles y más reliquias.

En Phantom Abyss, nos convertimos en usurpadores de templos en búsqueda de distintas reliquias para poder liberar a Altec, una especie de deidad que está atrapada en el templo, al igual que nosotros. Y quién se podría decir que será nuestro guía a medida que vayamos progresando en el juego.

Open Country – Analisis

 Open country es un título de supervivencia donde cansados de la vida en la ciudad decidimos alejarnos de las calles asfaltadas y los edificios para adéntranos en los coloridos bosques y lagos en busca de nuevos aires.

Essays on Empathy – Análisis

Es difícil entender muchas veces a los desarrolladores, básicamente porque nunca son el punto en el cual indagamos o queremos conocer. Son los juegos lo que mueven y por lo que, esencialmente, estamos generando contenido en este mundo de videojuegos. Pero al jugar y apreciar Essays on Empathy uno puede conocer otro punto de vista. De esta manera este compilado/documental/colección logra mostrar todo lo que viene detrás del desarrollo y la evolución de un grupo de trabajo mientras crean videojuegos. El grupo en cuestión es Deconstructeam. Un equipo que con solo miras sus lanzamientos comerciales, Gods Will Be Watching y The Red Strings Club un entiende que esta ante un conjunto de personas llenas de ideas únicas, listas para experimentar y explorar complejidades de una manera reflexiva y matizada. Pero esas son solo dos piezas de una historia mucho más amplia que vamos encontrar acá. Un viaje de improvisaciones, proyectos

Immortals Fenyx Rising: The Lost Gods – Análisis

Las actualizaciones de DLC para Immortals Fenyx Rising han llegado rápidamente y, en general, se han ampliado en las mejores partes del juego. El primero, A New God, era una continuación de la ya gran historia y presentaba algunos de los acertijos más difíciles y complejos del juego. El segundo, Myths of the Eastern Realm, fue esencialmente una secuela del tamaño de un bocado con un escenario completamente nuevo basado en la mitología china.

Este último DLC, The Lost Gods, intenta re-mezclar la jugabilidad básica de Rising, cambiando las cosas de un juego de acción en tercera persona a un juego de lucha con cámara isométrica. Ciertamente un swing extraño.

En mi opinión el combate en Immortals Fenyx Rising ya estaba bien. Ritmo rápido, bien animado, aunque un poco simplista, el núcleo se centra en una mecánica que va escalando con una exploración bien pensada. El enorme

Plant vs Zombies: Battle for neighborville – Análisis

La última vez que jugué un Plant vs Zombies, fue el dos, aquel en el que viajabas en el tiempo. Tuve que buscar cuándo fue lanzado porque en mi mente habían sido como 10 años atrás, pero salió en el 2013. Es más, pensé que este segundo título era de PopCap Games, pero en ese entonces ya EA había adquirido al estudio. Lo compró en julio de 2011.

Siempre tuve atracción por los Tower Defender y/o juegos por hordas de enemigos. Son juegos que desde chico siempre me llamaron la atención, recuerdo pasarme horas y horas jugando los Turret Defenders, mapa creado por la comunidad del Starcraft, que siempre alguien le realizaba una mejora y sacaba una versión nueva.

Obey Me – Análisis

Vanessa y Monty, podrían ser tranquilamente una pareja o el dúo dinámico de una sitcom. También la pareja que conduce un programa de chimentos o de noticias en algún canal de aire. Pero la realidad es que Vanessa y Monti, son los protagonistas de Obey Me, la ópera prima del estudio argentino Error 404.

Obey Me, nos pone en la piel de Vanessa, una cazadora de almas con un poder sobrenatural, inclusive para ella, y Monty, un perro doberman que habla hasta por los codos. Ambos trabajan para Ammon, algo así como el rey de los demonios, quién de la nada comienza a encargarnos misiones importantes. Esto a Monty le huele mal, ya que el dúo nunca es invocado para realizar trabajos tan seguidos. Pero como Vanessa es de poca paciencia, decide cumplir para sacarse el problema de encima. Lo que nuestros personajes no saben es que su destino ya está escrito.

Immortals Fenyx Rising: Myths of the Eastern Realm – Análisis

Después de completar Immortals Fenyx Rising: Myths of the Eastern Realm, el primer pensamiento fue que tal vez esta nueva saga de Ubisoft iba a funcionar de puntapie para llevar a sus jugadores a través de diferentes puntos de la historia.

Durante mucho tiempo, Assassin’s Creed ha sido ese precursor para llevar a los jugadores en viajes al pasado. Hemos visto las Cruzadas, la Antigua Roma, la Revolución Americana, la Revolución Francesa entre varias otras escenas.

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