LITTLE NIGHTMARES II – Análisis

Tres años después del primer capítulo, Little Nightmares 2 se adentra en una historia que durante mucho tiempo ha atrapado al público sobre los misterios de la trama y los temas que los desarrolladores querían abordar de puntillas. Con interpretaciones y reconstrucciones plausibles que han llegado en masa a la comunidad, y explicaciones sobre el destino del pequeño Six atrapado en una especie de transatlántico a la deriva, gran parte de la narrativa críptica de Tarsier Studios ha salido a la luz parcialmente.

Subnautica: Below Zero – Primeras Impresiones

En el primer juego de Subnautica fuimos enviados por debajo de las olas en busca de los recursos necesarios para nuestra supervivencia después de una catástrofe todopoderosa, pero en esta aventura llamada Below Zero, las cosas están más heladas que en su predecesor. La propuesta es la misma pero sin duda hay mucho contenido nuevo suficiente para querer volver a ese ecosistema de supervivencia. 

Below Zero, que está disponible a través de Early Access tanto en Steam como en Epic Game Store, está lejos de ser el producto final,  y el plan es lanzar el juego en un año más o menos, con su desarrollo dictado por los comentarios de la comunidad. Por lo menos a un cierto punto. En este momento, los jugadores pueden explorar la zona de inicio y algunas áreas conectadas, por lo que todavía hay mucho que agregar al juego en términos de contenido y, por supuesto, habrá muchos errores que eliminar a medida que se descubran en el lo más hondo de este universo marítimo

Yaga – Análisis

Yaga es el nombre de una poderosa bruja que maldijo al Zar del pueblo por ser malvado y egoísta, condenando a la ruina dejándole como única opción depender de una persona cuya mala suerte pese sobre sus hombros y cuyo infortunio traiga desgracia. Aquí entra nuestro desafortunado protagonista Iván un herrero regordete que desafortunadamente perdió un brazo y su reputación solo trae infortunio. El zar se entera del infortunio de Iván y le ordena que para limpiar sus desgracias en el pueblo debe ir en busca de la fuerza inconmensurable y traersela.

Cyber Shadow – Primeras Impresiones – Tres Míseras Empanadas

Nunca fui fanático del género retro, pero cada cierto tiempo me gusta probar diferentes juegos esperando encontrar buenas oportunidades. En este caso estuvimos jugando Cyber Shadow en el último episodio de Tres Míseras Empanadas. Un indie que viene con mucha alma de juego retro y repleto de nostalgia.

Skul: The Hero Slayer – Análisis

Skul: The Hero Slayer es la ópera prima del estudio independiente SouthPAW Games. El equipo se conformó en 2017, año en que sus integrantes estaban cursando en la universidad. Sin embargo Skul está en desarrollo desde el 2018, se lanzó el 20 de enero, y se podría decir que esto fue posible gracias a los 1922 fanáticos que apoyaron el proyecto en Tumblbug, una especie de Kickstarter koreano.

Skul: The Hero Slayer, nos pone en el piel o mejor dicho falta de piel de Skul, un esqueleto que tiene que rescatar al Demon King. Este fue secuestrado por el ejército de Carleon luego de asediar el Demon King Castle, hogar de los demonios y romper el tratado de paz entre los humanos y dichos seres. El verdadero problema surge cuando descubrimos que los humanos están utilizando un cristal llamado Dark Quarz para controlar a otros demonios y modificar genéticamente a sus humanos.

Primeras impresiones – Neoverse – Tres Miseras Empanadas

Hace ya un tiempo que estoy jugando cantidad de títulos sobre juegos de mesa, cartas o inventos que como Neoverse que vienen a generar el invento entre RPG clásico tipo Final Fantasy de principios pero con el agregado de cartas como forma de estrategia. Sin duda una formula que estoy amando y que me parece muy interesante para jugar y jugar sin parar. 

Ayer en uno de los dos directos semanales de la página empezamos este juego de aventuras de cartas con tintes de rol que me dejo una agradable experiencia y que voy a seguir jugando. Acá te cuento un poco de lo que fueron las primeras 3 horas. 

Scott Pilgrim Vs The World: Complete Edition – Analisis

Pasaron 10 años desde que salió el primer título de Scott Pilgrim Vs The World: The game. El juego basado en las novelas gráficas Scott Pilgrim de Bryan Lee O’Malley, que también supo llegar a la pantalla grande el 27 de junio de 2010, unos meses antes del lanzamiento del juego y de la salida del sexto y último tomo de la saga.

Lamentablemente no tuve la oportunidad de jugar a la primera versión que lanzó ubisoft, pero me puse a investigar un poco los comentarios de otros jugadores y colegas, y parecería ser que todos coinciden en que el juego sigue siendo exactamente el mismo que el de hace 10 años y que la magia sigue intacta.

Scott Pilgrim y Ramona

Wingspan – Análisis

Empecemos con un poco de contexto

Ahora es un hecho que los juegos de mesa están atravesando su renacimiento, una segunda edad de oro después del gran lanzamiento de los famosos títulos de Hasbro y Mattel que nos acompañaron en nuestra infancia (Hotel, Monopoly, Journey of Life). La economía del diseño y su variada temática han escapado a los simples mecanismos de “conseguir X objetivo para conseguir victoria” y los juegos sin fin, lo que ha atraído es a una gran audiencia que no necesariamente pertenece a las edades más jóvenes. Probablemente podamos ver los mismo en el período de la afición relacionada con los videojuegos a principios de los 2000. 

También a partir del milenio, comenzaron a aparecer nuevos juegos, pero lo más importante, nuevos mecanismos. Implementaciones y aplicaciones inconscientes (es decir, no dirigidas) de Game Theory, algunos juegos orientados a la familia como Carcassone o 7 Wonders

Peaky Blinders: Mastermind – Análisis

Sin duda a estas alturas para cualquier veedor de series de las múltiples opciones de hoy en día podemos decir que una que sin duda es altamente reconocible es Peaky Blinders. Una serie que a ganado alto nivel de popularidad en su quinta temporada y que ahora a logrado introducirse en el mundo de los videojuegos con resultados bastante particulares.

Bajo la misma premisa que la serie y funcionando en la misma línea temporal de 1919, nos encontramos con en Birmingham, una ciudad inglesa que atraviesa un terrible momento económico y social. Dentro del barrio Small Health, el segundo hijo de la familia Shelby, Thomas, rápidamente se convierte en el líder de una banda llamada (justamente) “Peaky Blinders”, que viene de la costumbre de esconder hojas de afeitar en la empuñadura de los sombreros, para usarlas como armas en momentos específicos.

Hay mucho historial con esta banda, que vaya sea de paso fue real, y con una historia increible de como fue crec

Neversong – Análisis

Hacía mucho que no transitaba un juego sumergido en depresión tan fuerte como en Neversong. La idea de ser una persona que vive el estado de “coma” debe ser único para cada cerebro, para cada sistema. Al igual que su duración, la visión de las cosas, la causa de llegar a ese estado. Los estados de ánimo, las respuestas que suponen la alegría o la tristeza y el duro camino para el después.

De entrada y sin vueltas se puede decir que Neversong no es un producto cualquiera y es que tampoco lo disimula. El equipo de Atmos Games a sabido generar una obra que gira alrededor del despertar después del coma, algo que no solemos ver normalmente. Thomas Brush es el principal creador del juego y a su vez es la experiencia reflejada respecto a su suceso de caer en coma siendo adolescente. Su narración fantástica y metafórica mezcla un mundo que esta en constante distopia, en donde el entorno y la psique del protagonista no dejan de encontrarse.

Estamos en Vivo!
¡Cuanto Pochocolo!