U-tad organiza el encuentro «Quiero trabajar en Videojuegos» el 25 de septiembre

Desarrollar videojuegos no es una tarea sencilla, y además hay que tener en cuenta que no es lo mismo trabajar en un estudio pequeño que en uno más grande, así como hay que tener presente el tipo de proyecto que se va a llevar a cabo, es decir, no es igual un juego casual para móvil que un AAA.

Conocer qué competencias y habilidades se deben tener para trabajar en el sector de los videojuegos es lo que se va a analizar en la mesa redonda titulada «Quiero trabajar en la industria del videojuego», que tendrá lugar en el miércoles 25 de Septiembre en el Salón de Actos de U-tad a las 18:30h.

Profesionales y profesores de los postgrados en videojuegos que se imparten en U-tad debatirán acerca del estado y situación actual de la industria del videojuego en nuestro país abordando temas como:

–       ¿Es verdad que para hacer videojuegos hay que salir de España?

–       Diferencias a la hora de trabajar en estudios AAA, AA, indie y casual

–       ¿Cómo pasar de ser un estudio indie a uno AA?

–       ¿Qué buscan los estudios españoles?

–       Auge del indie español

–       Situación de la industria en otros países

En el debate participaran profesionales que trabajan en estudios de diferentes tamaños y que desarrollan proyectos que van desde lo casual para móviles hasta AAA desde la perspectiva de la programación, el arte y el diseño como:

  • Javier Lucas, profesor en el «Master en Programación de videojuegos» y Artificial Intelligence Programmer en Mercury Steam.
  • Miguel Paniagua, profesor en el ‘Máster en Game Design’ y Producer en Tequila Works.
  • Víctor Cerezo, profesor en el ‘Máster en Game Design’, Product Manager y Design Director en Zerouno Games.
  • Francisco Javier Soler, fundador y director de Fakto Studios, así como director de proyectos en U-tad.
  • Daniel Pastor, productor académico en U-tad y moderador.

Fuente: TNPR

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