Returnal – Análisis

Pensando en este análisis me fue bastante difícil encasillar a Returnal. Su compuesto esta formado por claros elementos de géneros como roguelikes, souls-likes, metridvanias, plataformas de acción, shoot ’em up bullet hell e incluso juegos de terror. Pero si bien podemos ver claros indicios de los anteriormente nombrados también hay una mística única y muy bien llevada acabado para que no sea un simple rejunte de lo más popular. Su ritmo cambiante, narrativa atrapante, dificultad ajustada y terror ambiental van moldeando a Returnal en un juego de disparos poco común, que lenta pero meticulosamente va atrapando con una mecánica de lo más pulida que acompaña con un argumento sofisticado y para que no queramos para ni por un minuto… bueno, tal vez sí en ciertos momentos.

El inicio en Returnal es instantáneo, el título de

Demons Souls – Análisis

Siempre fui aficionado al género souls, más que nada por la satisfacción de terminarlos y no por lo que realmente pasaba dentro del juego. Empezar Dark Souls fue por siempre mi experiencia más nefasta por no entender que este tipo de juegos casi obligatoriamente se tienen que jugar con una guía. No salió nada bien. No entender que es lo que estaba pasando y los encuentros espontáneos terminaron de liquidar mi poca paciencia. Sin embargo la aventura, el explorar y llegar hasta el final es absolutamente atrapante y gratificante de descubrir. 

El ciclo de muerte es continuo no importa que tan bueno seamos (en el 99% de los casos) y morir es tan común que termina siendo una barrera a la cual cuesta atravesar a la mayoría de los jugadores. Básicamente porque es frustrante morir cuando hay tan poco punto de control, ayuda o alivio entre tanto viaje desolador. Muchas veces la paciencia es el mejor aliado entre tanto recorrido e intento. Porque luego de recorrer, explorar

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