Far Cry 6 – Análisis

Cuando se menciona Far Cry, como jugador, normalmente sabemos exactamente lo que se obtiene. Desde que Ubisoft desarrolló esta serie de juegos, todos sus lanzamientos han seguido un patrón que ya se ha convertido en un nombre familiar como lo es la fórmula Far Cry. Y, sin embargo, los fabricantes prometen innovaciones con cada tema que permitirán que el título salga de su rutina habitual. Este también fue el caso en el período previo al lanzamiento de Far Cry 6. El tipo de reinicio que algunos pueden haber deseado, no resultó ser el caso al final. La sexta parte ofrece al jugador en general lo que se espera de un Far Cry. Sin embargo, los desarrolladores logran, al menos ocasionalmente, dejar el camino de la fórmula y deshacerse de algunos elementos algo perjudiciales de sus pasados. Pero no hay innovaciones realmente revolucionarias. Así que nadie debería esperar una verdadera revolución… algo que, paralelamente, Far Cry 6 trata

Hot Wheels Unleashed – Análisis

Estoy manejando un Hot Wheels – Veloci-racer hacia una rampa naranja cuando un Hot Wheels – Motosaurus choca contra mí y hace que mi  DualSense haga un sonido metálico y luego choco contra un T-Rex que cerró sus mandíbulas. Vuelvo a la pista y de repente estoy detrás de un camión de papas fritas que transporta una hamburguesa gigante y un conductor de un carrito de helados. Son estos momentos los que hacen de Hot Wheels Unleashed un recordatorio de lo ridículos que pueden ser los videojuegos y del potencial que tiene este último racing game de Milestone Srl y, que lamentablemente, no llega a un gran resultado. 

Este último videojuego de Hot Wheels es un racing arcade en tercera persona con l

Clid The Snail – Análisis

Cuando hay estudios independientes que quieren probar suerte en el género de los juegos shooter doble stick , siempre genera un poco de alegría dentro del corazón. Sobre todo porque es un género que en definitiva es sencillo de desarrollar, las mecánicas básicas son lineales e incluso con medios modestos puede conseguirse un resultado capaz de entretener por una buenas cantidad de horas. Sin embargo, cuando el mundo de los videojuegos avanza a un ritmo tan loco, es bueno considerar lo que ofrece el mercado y el nivel de calidad al que han llegado, sobre todo, por ejemplo, cuando existe en Microsoft títulos como The Ascent, que se distribuy

Returnal – Análisis

Pensando en este análisis me fue bastante difícil encasillar a Returnal. Su compuesto esta formado por claros elementos de géneros como roguelikes, souls-likes, metridvanias, plataformas de acción, shoot ’em up bullet hell e incluso juegos de terror. Pero si bien podemos ver claros indicios de los anteriormente nombrados también hay una mística única y muy bien llevada acabado para que no sea un simple rejunte de lo más popular. Su ritmo cambiante, narrativa atrapante, dificultad ajustada y terror ambiental van moldeando a Returnal en un juego de disparos poco común, que lenta pero meticulosamente va atrapando con una mecánica de lo más pulida que acompaña con un argumento sofisticado y para que no queramos para ni por un minuto… bueno, tal vez sí en ciertos momentos.

El inicio en Returnal es instantáneo, el título de

Immortals Fenyx Rising: The Lost Gods – Análisis

Las actualizaciones de DLC para Immortals Fenyx Rising han llegado rápidamente y, en general, se han ampliado en las mejores partes del juego. El primero, A New God, era una continuación de la ya gran historia y presentaba algunos de los acertijos más difíciles y complejos del juego. El segundo, Myths of the Eastern Realm, fue esencialmente una secuela del tamaño de un bocado con un escenario completamente nuevo basado en la mitología china.

Este último DLC, The Lost Gods, intenta re-mezclar la jugabilidad básica de Rising, cambiando las cosas de un juego de acción en tercera persona a un juego de lucha con cámara isométrica. Ciertamente un swing extraño.

En mi opinión el combate en Immortals Fenyx Rising ya estaba bien. Ritmo rápido, bien animado, aunque un poco simplista, el núcleo se centra en una mecánica que va escalando con una exploración bien pensada. El enorme

Cobra Kai Card Fighter – Análisis

Sin duda Cobra Kai es uno de las mejores series actuales y parece que solo se ha vuelto más popular después de haber sido adquirido por Netflix. Una historia que presenta el regreso de dos personajes centrales de la película Karate Kid junto un elenco de nuevos personajes que los fanáticos han llegado a amar.

Ahora llega Cobra Kai Card Fighter, un juego móvil basado en la serie y que presenta un giro único en los juegos habituales de construcción de mazos. Lo primero es decir que es un juego gratuito, disponible tanto en Android como en iOS, y cuenta con un sistema multijugador que enfrenta a los jugadores entre sí en los modos PvP en vivo.

Arranquemos el entrenamiento

A diferencia de otros creadores de mazos, acá tenemos que elegir cartas al mismo tiempo detrás de las pantallas, y no hay exactamente una estructura por turnos ya que todo se desenvuelve al mismo tiempo. Construyes un mazo de 30 cartas, y hay varios movimientos que van

Immortals Fenyx Rising: Myths of the Eastern Realm – Análisis

Después de completar Immortals Fenyx Rising: Myths of the Eastern Realm, el primer pensamiento fue que tal vez esta nueva saga de Ubisoft iba a funcionar de puntapie para llevar a sus jugadores a través de diferentes puntos de la historia.

Durante mucho tiempo, Assassin’s Creed ha sido ese precursor para llevar a los jugadores en viajes al pasado. Hemos visto las Cruzadas, la Antigua Roma, la Revolución Americana, la Revolución Francesa entre varias otras escenas.

Turrican Flashback – Análisis

Era tan conocido?

Es difícil exagerar la importancia de la serie Turrican. La franquicia de disparos es recordada con cariño por sus niveles laberínticos, música increíble y su arsenal de armamento imaginativo. En 1990, el juego fue un gran éxito, generando varias secuelas en computadoras y consolas de 16 bits.

Ahora publicado por ININ Games y desarrollado por Factor 5, Turrican Flashback agrupa cuatro juegos de la serie; las versiones Amiga de Turrican y su secuela de 1991 Turrican II: The Final Fight y Genesis / Megadrive lanzan Mega Turrican y Super Turrican de SNES. Aunque extrañamente, el Super Turrican 2 de 1995 no se encuentra en este paquete. Pero incluso sin esa secuela de SNES, hay contenido más que suficiente aquí para mantener a los jugadores más felices de disparar pegados a sus armas de propagación durante horas y horas.

Es decir, siempre y cuando solo

Nioh Collection – Review

o creo que sea necesario presentar esta gran franquicia. Ya en su debut con el primer capítulo había mostrado tales habilidades y conciencia como para permitirle destacar en un mercado que ha visto una proliferación significativa de almas parecidas. Team Ninja demostró no querer crear un emulador simple, sino llamar la atención sobre una base respetable. Combinando el lado de la acción con un sistema de combate refinado y multifacético. Nioh, en 2017, resultó ser un verdadero soplo de aire fresco gracias a todo lo que ofrecía.